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Curso 2021- 2022

La asignatura de Informática/Tecnología se imparte dos días a la semana.

 

Durante este curso aprenderemos unas nociones básicas de Robótica con la placa de ARDUINO y a programar con MBLOCK, una herramienta de programación muy parecida al scratch, que nos va ayudar a programar la placa de ARDUINO.

MBLOCK.png

             Este curso pretende dar a conocer los mecanismos de programación de la placa Arduino, sus principales características y usos y aplicaciones. Para ello, se impartirán unas nociones básicas de electrónica que serán necesarias para trabajar con seguridad con los componentes electrónicos y realizar correctamente todas las prácticas.

 

          

Objetivos

 

 

  • Potenciar las habilidades, recursos y conocimientos del alumno.

  • Potenciar el trabajo en equipo.

  • Generar un interés por la programación y su empleo en la robótica a través de bitbloq.

  • Enseñar mecanismos de simplificación de un problema a pasos sencillos.

  • Reforzar la exigencia, el esfuerzo y el trabajo libre.

  • Trabajar la imaginación y la creatividad.

  • Comprender el proceso de computación a través de una interfaz por bloques.

  • Permitir la realización del alumno desde sus destrezas y habilidades.

 

 

 

Temario

 

  • Introducción a la placa de ARDUINO

  • Salidas digitales

  • Entradas digitales

  • Estructuras de control

  • Entradas analógicas

  • Comunicaciones serie mediante UART

 

 

      Proyectos que se realizarán:

 

 

         1. Programando un LED (parte I).

         2. Programando un LED (parte II).

         3. Programando un pulsador.

         4. Programando un zumbador.

         5.Programando un Sensor Ultrasónico.

         6. Programando un servo.

         

      Realización de un proyecto de un parking de coches automatizado.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

PYTHON

Temario
  1. Repaso general 

    1. 1 Variables

      1. Tipos de variables.

           1.2  Operadores aritméticos.

           1.3  E/S de Datos. La función INPUT().

           1.4 Estructuras de Control  IF _ELSE

  

   2. Estructuras de Control  IF _ELIF_ELSE

   3. Estructuras de Control  WHILE.

CRITERIOS DE EVALUACIÒN

En la nota final se tendrá en cuenta, el proyecto final que supondrá un 50 % de la nota, la documentación del proyecto supondrá un 30 % de la nota y la actitud un 20 %

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