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Curso 2021- 2022

La asignatura de Informática/Tecnología se imparte dos días a la semana.

 

Durante este curso aprenderemos unas nociones básicas de Robótica con la placa de ARDUINO y a programar con MBLOCK, una herramienta de programación muy parecida al scratch, que nos va ayudar a programar la placa de ARDUINO.

MBLOCK.png

             Este curso pretende dar a conocer los mecanismos de programación de la placa Arduino, sus principales características y usos y aplicaciones. Para ello, se impartirán unas nociones básicas de electrónica que serán necesarias para trabajar con seguridad con los componentes electrónicos y realizar correctamente todas las prácticas.

 

          

Objetivos

 

 

  • Potenciar las habilidades, recursos y conocimientos del alumno.

  • Potenciar el trabajo en equipo.

  • Generar un interés por la programación y su empleo en la robótica a través de bitbloq.

  • Enseñar mecanismos de simplificación de un problema a pasos sencillos.

  • Reforzar la exigencia, el esfuerzo y el trabajo libre.

  • Trabajar la imaginación y la creatividad.

  • Comprender el proceso de computación a través de una interfaz por bloques.

  • Permitir la realización del alumno desde sus destrezas y habilidades.

 

 

 

Temario

 

  • Introducción a la placa de ARDUINO

  • Salidas digitales

  • Entradas digitales

  • Estructuras de control

  • Entradas analógicas

  • Comunicaciones serie mediante UART

 

 

      Proyectos que se realizarán:

 

 

         1. Programando un LED (parte I).

         2. Programando un LED (parte II).

         3. Programando un pulsador.

         4. Programando un zumbador.

         5.Programando un Sensor Ultrasónico.

         6. Programando un servo.

         

​

      Realización de un proyecto de un parking de coches automatizado.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

PYTHON

Temario
  1. Repaso general 

    1. 1 Variables

      1. Tipos de variables.

           1.2  Operadores aritméticos.

           1.3  E/S de Datos. La función INPUT().

           1.4 Estructuras de Control  IF _ELSE

  

   2. Estructuras de Control  IF _ELIF_ELSE

   3. Estructuras de Control  WHILE.

CRITERIOS DE EVALUACIÒN

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​

En la nota final se tendrá en cuenta, el proyecto final que supondrá un 50 % de la nota, la documentación del proyecto supondrá un 30 % de la nota y la actitud un 20 %

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