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Curso 2023- 2024

La asignatura de Tecnología se imparte  dos días a la semana.

         Durante este curso, en la 1ª evaluación,  los alumnos de 2º de la ESO se convertirán en exploradores del tiempo . Utilizando la herramienta de Scratch y tendrán que crear un juego con un componente  histórico.Los alumnos tendrán que programar y diseñar un juego de una máquina del tiempo. Esta máquina del tiempo tendrá  que pasar por una época histórica donde nuestro personaje tendrá que superar diferentes retos hasta conseguir el objetivo o el premio deseado.

 

         En la 2ª y 3ª Evaluación veremos la electricidad. Los alumnos llevarán a cabo distintos proyectos utilizando diferentes componentes eléctricos.

   

scratch.jpg
la electricidad.jpg

Programación en PYTHON

Objetivos

 

 

  • Potenciar las habilidades, recursos y conocimientos del alumno.

  • Potenciar el trabajo en equipo.

  • Generar un interés por la programación.

  • Enseñar mecanismos de simplificación de un problema en problemas mas sencillos.

  • Reforzar la exigencia, el esfuerzo y el trabajo libre.

  • Trabajar la imaginación y la creatividad.

  • Comprender el proceso de computación 

  • Permitir la realización del alumno desde sus destrezas y habilidades.

Temario

  1. Qué es Python?

    1. 1  Características

            1.2   Propiedades del lenguaje

   2. Variables

          2.1 Tipos de variables.

   3. Operadores aritméticos.

   4. La función PRINT().

   5. E/S de Datos.

   6. La función INPUT().

   7. Conversión de Tipos de Datos.

   8. Estructuras de Contro  IF _ELSE

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